czwartek, 20 listopada 2014

Przebieg gry // Stacja #8 SPOTKANIE. PODSUMOWANIE.

Stacja #8 SPOTKANIE. PODSUMOWANIE. 

Uczestnicy powracają do pomieszczenia z punktu pierwszego - gra zapętla się. Ponownie spotykają tu Jana Karskiego. Symbolicznie odegrana tu zostaje scena spotkania Karskiego ze światowymi przedstawicielami polityki i dyplomacji. Symbolicznie na stole znajdują się dyplomatyczne flagietki Polski, Wielkiej Brytanii i Stanów Zjednoczonych. Karski zdejmuje kapelusz, płaszcz, znika za parawanem. Pojawia się teatr cieni wraz z dźwiękiem z "offu" - rozmowa Jana Karskiego z dziennikarzem. Teksty rozmowy zaczerpnięty został z książki "Emisariusz własnymi słowami", wywiadu - rzeki pomiędzy Janem Karskim i Andrzejem Wierzyńskim. Tematem są spotkania z "wielkimi tego świata", w tym z Rooseveltem i Frankfurterem, których próbował bezskutecznie zainteresować tragedią narodu żydowskiego. Wiele osób, z którymi rozmawiał, nie wierzyło w jego relacje.




Podsumowaniem gry był quiz o Janie Karskim - sprawdzenie i utrwalenie wiedzy zdobytej podczas gry. W ostateczności prowadzący grę ogłosili, iż w tym zadaniu nie ma wygranych ani przegranych. Najważniejsze było zaangażowanie w MISJĘ: KASKI, chęć poznania biografii i dokonań tego szczególnego bohatera. 












wtorek, 18 listopada 2014

Przebieg gry // Stacja #3 PRZYJACIÓŁKA

Stacja # 3 PRZYJACIÓŁKA

Spotkanie z Kayą Mirecką - Płoss, przyjaciółką Jana Karskiego. To jedyna stacja gry, podczas której mowa jest prywatnej i osobistej sferze życia bohatera gry. Odwołując się do wspomnień opublikowanych wieloletnią przyjaciółkę Karskiego, towarzyszącą mu w ostatnich latach życia, opowiedziana jest historia Jana Karskiego jako człowieka zmagającego się z osobistymi dramatami, z tragedią utratą żony, ukochanego brata, z obrazami, które stawały Mu przed oczami przed snem. Postać opowiada też misji, którą żył przez całe życie - o tolerancji, poszanowaniu kultur i pochylaniu się nad słabszymi i opuszczonymi. "Zacznij od dzieci, Kaju..." - mówił. "Nie musisz ich zabierać do Muzeum Holokaustu w Waszyngtonie. Wystarczy, że przejdą się ulicą i na jednej z nich zobaczą obok siebie kościoły różnych wyznań, ludzi o różnych kolorach skóry. Niech w ten sposób dowiadują się, czym jest tolerancja". 

Bohaterka tej stacji rozmawia z uczestnikami gry o przesłaniu, jakie ich zdaniem pozostawił kolejnym pokoleniom Jan Karski. 

Za to zadanie nie przyznawane są punkty. To zadanie realizowane będzie przez całe życie każdego, kto zetknął się z historią Jana Karskiego i jego ponadczasową misją.

Uczestnicy gry podkreślili wagę tego zadania, które jako jedyne ujawnia "ludzką" stronę Karskiego - nie jako światowego bohatera, lecz człowieka zmagającego się z osobistymi dramatami. 






Przebieg gry // Zadanie #7 SONDA ULICZNA


Zadanie #7 SONDA ULICZNA

Dodatkowym zadaniem, które uczestnicy mogą realizować w dowolnym czasie pomiędzy stacjami, jest sonda uliczna. Zadają pytania przechodniom na temat ich wiedzy o Janie Karskim - co im się kojarzy z tym nazwiskiem? Czy tylko nazwa ulic ze słynnym centrum handlowo-rozrywkowym w Łodzi? Czy wiedzą o łódzkich korzeniach tego bohatera i jego międzynarodowej sławie? Odpowiedzi zostały notowane i omawiane podczas podsumowania gry.
Osoby biorące udział w sondzie otrzymały na pamiątkę piny projektu "Misja: Karski".

* Ciekawostka: W ramach drugiej gry jedna z grup spotkała w centrum miasta Prezydent Miasta Łodzi - Hannę Zdanowską. Nie mogli się oprzeć chęci, by i Jej zadać kilka pytań o Jana Karskiego. 




Przebieg gry // Stacja #6 GETTO

Uczestnicy gry spotykają Żyda. Nie wiedzą, dokąd ich zaprowadzi. Jest nerwowy, bardzo dyskretny i rzeczowy, kroczą za nim po podwórku kamienic. Mówi im, że to, co za chwilę zobaczą, będzie trudne, niełatwe dla ich oczu i emocji. Ale muszą być uważni i czujni. "Ile zapamiętacie i co będą umieli o tym opowiedzieć, to zostanie przekazane światu. To od was zależy, o czym dowie się świat. Musicie być jak płyta gramofonowa, jak aparat fotograficzny". Spotkanie z Żydem w kamienicznym podwórku jest wprowadzeniem do tematu getta w Warszawie. 

Podczas przygotowań do misji w 1942 roku, Jan Karski dwukrotnie wszedł do warszawskiego getta i zobaczył na własne oczy obóz przejściowy w Izbicy Lubelskiej. 

Uczestnicy gry wprowadzeni zostają do ciemnego namiotu, w którym zamieszczone są zdjęcia z getta, przedstawiające sytuacje, miejsca, dramatyczne zdarzenia, nazwy ulic. W namiocie jest ciemno. Uczestnicy gry dostają do ręki latarkę, którą muszą oświetlać sobie zdjęcia. Po wyjściu mają jak najbardziej precyzyjnie opowiedzieć o tym, co zobaczyli. 
To jedna z trudniejszych scen w ramach gry. Przez uczestników wspominana jako ważna i emocjonalnie komentowana. 













Przebieg gry // Stacja #5 MAPA MISJI

Stacja #5 MAPA MISJI

Zadaniem grupy jest wspólne ułożenie wielkoformatowych puzzli, z których powstaje mapa misji Jana Karskiego. Przewodnik omawia z grupą obszar każdej z misji oraz towarzyszące im zadania i ważne zdarzenia. Omówiona jest m. in. druga wyprawa do Francji w 1940 r., gdy na Słowacji Karski wpadł w ręce Gestapo - w obawie, że nie wytrzyma okrutnych tortur, Karski podjął próbę samobójczą. Mowa jest o pobycie w szpitalu w Nowym Sączu i odbiciu go stamtąd przez krakowskie podziemie. 










Przebieg gry // Stacja #4 MEMO

Zadanie nawiązujące do popularnej gry typu "memory". Przed uczestnikami rozłożonych jest 20 kartonów z treściami dotyczącymi Jana Karskiego - wydarzeń z jego życia i działalności emisaryjnej.  Zadaniem grupy jest dobranie w pary tych elementów, na których zapisane są  te same informacje. Elementy te są tożsame parami, ale nie są identyczne tekstowo, lecz skonstruowane są na zasadzie parafrazy, np.:
  • A1: JAN KARSKI – właściwie: JAN ROMUALD KOZIELEWSKI - urodził się 1914 w Łodzi.
  • A2: Urodzony w Łodzi w 1944 roku Jan Karski właściwie nazywał się Jan Romuald Kozielewski
  • B1: W 1944 roku opublikowana została książka Jana Karskiego pt. "Story of a Secret State". Książka stała się bestsellerem.
  • B2: „Story of a Secret State - to książka Karskiego wydana w 1944 roku. Zbudziła nadzwyczajne zainteresowanie”.
Format i liczba elementów do przeczytania oraz konieczność odnalezienia par wspólnych tematycznie sprawiają, że uczestnicy utrwalają sobie przekazywane poprzez grę treści i informacje.





Przebieg gry // Stacja #2 SZYFR

Stacja 2 #  SZYFR

Uczestnicy gry trafiają do parku. Nie wiedzą, czego mają tam szukać ani kogo oczekiwać. Niespodziewania znajduje się obok nich postać w niewspółczesnym stroju. Dyskretnie przekazuje jednej z osób kopertę i nie wiadomo kiedy, znika. Widać ją jak krąży nieopodal, spoglądając na grupę z oddali. W kopercie okazuje się jest wiadomość - lecz wiadomość ta jest zaszyfrowana. Szyfr kropkowy zwany reż ramowym.  To popularny w harcerstwie szyfr - dla osób nie związanych z harcerstwem okazuje się być enigmą. Uczestnicy mogą skorzystać z podpowiedzi. Rozszyfrowują wiadomość. "Emisariusz to człowiek, który......".
No właśnie - co to za człowiek? Porozmawiajmy o tym.





Przebieg gry // Stacja #1 WPROWADZENIE


Wszyscy uczestnicy spotykają się w jednym punkcie - w sali, w której odbywa się tematyczne wprowadzenie do gry. Znajdują się w pomieszczeniu, w którym zainscenizowano scenę z gabinetu Jana Karskiego. To pierwsze spotkanie z Janem Karskim - dyplomatą, którego misję jako emisariusza już niebawem będziemy odkrywać i poznawać.... 


Następnie odbywa się prezentacja multimedialna, ukazująca Jana Karskiego jako bohatera. 

  • Pierwszy slajd traktuje o pośmiertnie przyznanym Prezydenckim Medalem Wolności przez prezydenta USA Baracka Obamę. 
  • Kolejne slajdy traktują o dwukrotnych odznaczeniach Orderem Virtuti Militari, Orderem Orła Białego.
  • Następne o honorowym obywatelstwie Izraela, pomnikach - "Ławeczkach Karskiego" w Nowym Jorku, Waszyngtonie, Tel Awiwie, Łodzi, Kielcach.
  • Przytoczony jest sukces książki "Story od a Secret State" / "Tajne państwo”/, wydanej w Ameryce w 1944 roku, która  natychmiast stało się bestsellerem i jak dotąd jest jedynym bestsellerem polskiego autora w USA.

Kim jest ten bohater? Jak to się stało, że ten łodzianin, zamieszkujący pierwsze lata swojego życia w Łodzi, stał się bohaterem cenionym i znanym na całym świecie?
Stańmy się na chwilę emisariuszami i weźmy dział w MISJI: JAN KARSKI. 





Po tym wprowadzeniu uczestnicy zostają podzieleni na trzy grupy. Każda grupa otrzymuje teczkę - kartę gry wraz z mapą. Towarzyszy jej przewodnik - opiekun grupy, a zarazem postać z czasów współczesnych działalności emisaryjnej Jana Karskiego. 
Zadaniem przewodników jest:
  • nadzór
  • pilnowanie przestrzegania zasad
  • motywowanie, wspieranie, zachęcanie
  • podtrzymywanie zadaniowej atmosfery "konspiracyjnej".
Ważną rolą Przewodników jest przydzielanie punktów za część zrealizowanych zadań. Niektóre punkty przydzielają animatorzy obsługujący dane stanowisko. Przewodnik może wraz z aktorem/animatorem konsultować jakoś wykonanego zadania. 

Kolejność poszczególnych stacji nie jest istotna. Każda grupa realizuje grę w innej kolejności zgodnie z mapą, by uniknąć spotkania kilku drużyn w jednym punkcie.

Gra nie jest wykonywana w systemie "na czas". Nie trzeba uczestników poganiać ani popędzać. Mają czas na zapoznawanie się z materiałami dydaktycznymi wokół których zbudowane są poszczególne stanowiska. Zadaniem Przewodnika jest więc dopilnowanie, by jednak nie skracać zbędne przestoje czy chwile dekoncentracji uczestników.

Punkty przyznawane są za prawidłowość i rzetelność rozwiązywanego zadania, ale również za współpracę i zaangażowanie. To przecież ważne cechy każdego emisariusza. 







czwartek, 16 października 2014

MISJA: KARSKI // teren: Śródmieście // 18.10.14


  • Weź udział w misji.
  • Poznaj Jana Karskiego i jego dokonania. 
  • Odkryj w sobie emisariusza – patriotę.
Termin: 18 października /sobota/
Start: godz. 12.30. 
Teren: Śródmieście.
Miejsce: ŚCIŚLE TAJNE

Każdy uczestnik gry otrzyma nagrodę za udział.

*** Napisz *** Zgłoś się ***

Celem gry miejskiej jest popularyzowania dokonań i przesłania Karskiego - łodzianina, emisariusza Polskiego Państwa Podziemnego i "bohatera narodów". Autorska gra miejska z okazji obchodów Roku Jana Karskiego to innowacyjna lekcja historii, 
w której realizację zaangażowani zostają aktorzy i artyści. 



A wszystko po to, by skuteczniej i efektywniej przekazać 
i utrwalać wiedzę na temat życia, misji i dziedzictwa Jana Karskiego. 


Zadanie dofinansowano ze środków Muzeum Historii Polski w ramach programu "Patriotyzm Jutra 2014".


INFORMACJE:
Ośrodek Kultury Górna
e-mail: a.dawidowicz@gorna.pl
tel. 501 180 632






czwartek, 31 lipca 2014

MISJA: KARSKI // OLECHÓW

MISJA: KARSKI to nietypowa lekcja historii w formie gry miejskiej, służąca popularyzacji dokonań i przesłania Jana Karskiego. 

W czerwcu uczestnikami gry była młodzież z Olechowie. 

Uczestnicy czerwcowej gry mieli do zrealizowania misję niczym prawdziwi emisariusze. Otrzymali do wykonania szereg zadań, służących odkrywaniu najistotniejszych informacji na temat Jana Karskiego. Przyszło im im m.in. ułożyć wielkoformatowe puzzle przedstawiające mapę misji kurierskich Karskiego, dopasować tematycznie grafiki, a także rozwiązać łamigłówki i przeprowadzić sondę uliczną. Musieli wykazać się spostrzegawczością i dobrą pamięcią. Gra była nie tylko interaktywna, ale i teatralizowana - dzięki czemu jej uczestnicy mogli poczuć atmosferę dawnych wydarzeń.